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Rule 基本的なゲームの流れとルール。 プレイ人数 2-4people プレイ時間 1min-30min ジャンケンや籤引き等平等に順番を決める。 テーブルを囲うように座り、時計回りにプレイする。 対局中、暴力・暴言・マテリアルを用いた故意の攻撃等は一切禁止とし、敗北・退場とする。 ①自分のターンごとにプレイヤーは用意したマテリアルを1つまでコールすることができる。 ②出したマテリアル、あるいはコールされているマテリアルを3回までActさせることができる。 ③自分のターンごとに1つまでマテリアルをディスポーズできる。 ④自分のターンには最低1回以上、マテリアルのコール・Act・ディスポーズのいずれかを実行しなければならない。 ⑤コール・Actできなくなるか、マテリアルごとのリーサルを満たされたら負け。 ○生き物はマテリアルとして認められず、ゲームに持ち込みできない。 ○一度コールされたマテリアルがテーブル上から離れ、地面に接地した時そのマテリアルはディスポーズとみなす。 特殊なAct 以下のActは原則的なルールを無視する事がある。 ○エマージェンシー プレイヤーがムーバブルのマテリアルをコールした場合、それが動くことによってテーブルから落下する場合や他のマテリアルに衝突・影響を与える場合、例外としてその他のプレイヤーは時計回りの順番を無視してそのマテリアルにActできる。
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Neverout 【ねゔぁーあうと】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Beep 開発元 Gamedust 発売日 2019年2月7日 定価(税込) 880円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要 システム ステージ中のギミック 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポーランドのデベロッパーGameDustが手掛けた1人称視点で3D空間の中を歩き回り、脱出を目指すゲーム。 80以上のステージからなる。 Windows/PS4/XboxOne版も発売されており、Windows/PS4版はVRデバイスにも対応している。(*1) システム 各ステージの構造 いずれのステージも立方体の形状をしている。立方体の1面1面は6×6マスに区切られている。 プレイヤーは立方体の内部に立っており、左スティックを倒すことで前後左右に1マスずつ移動可能。 マスを斜めに移動するのは不可。その他右スティックで見回すことが出来る。 どこかにマンホール状のゴール地点となるマスが存在し、そこにたどりつければ、次のステージに挑める。 重力の向きが常に主人公の頭から足の方向に向かって発生している。 壁に足をかけるとステージそのものが回転して重力の向きが変わり、そのまま壁を床にして歩くことが出来る。 逆に崖のようになっているところから落下しようとすると重力の向きは変わらず、そのまま落下する。 失敗条件 電流が流れていたり、トゲつき落とし穴のあるパネルを踏むとミス。 また重力の向きを変えた際に転がり落ちてきたブロック(後述)の下敷きになってもミス。 制限時間はないものの、上記の理由でミスとなると今攻略中のステージを最初からやり直しとなる。 失敗した際の演出が、画面が血で染まったりなどして若干過激。 ステージ中のギミック ステージによって以下のギミックがあったりなかったりする。 柵 ステージの壁から垂直に生えるようにして設置されている。柵自体も足場として足をかけて歩くことが出来る。 ゴール地点のマンホールを囲うように柵が立っている場合があり、そういった時は高いところから落ちる形でマンホールに到達する必要がある。 ブロック 1マス×1マス大の立方体状のブロック。重力の向きにしたがって落下。途中にブロックや柵があるばあいは引っかかって止まる。 足場とする場合や、ゴールを覆い隠す障害物として機能する場合がある。 磁石の床 赤黒く着色されたマスが設置されている場合がある。 このマスの上を通過したブロックは接着固定され、重力の向きを変えても別の方向に落下しなくなる。 ブラックホール ステージに登場する場合は、必ず2個ペアになって登場する。 片方のブラックホールに入るともう片方にワープさせられる。 ブラックホールを使用したところで重力の向きは一切変わらない。 評価点 パズルとしての一種の手堅さ 難易度の高いアクションを求められたり、時間に焦らせるような場面は一切ない。ゆっくり右スティックで見回すことが可能であり、ゴールするまでどのように進めばいいか頭の中で計画は立てやすい。 重力の向きや、自分がいる3次元的位置情報はフルに活用する必要がある。一種の空間把握能力は必要とされるゲームではある。 ブラックホールを使ったときに自分がどのような挙動を示すか、重力の向きを変えたときのブロックの挙動を予測する楽しみはある。 ステージをクリアするたびにセーブされるので中断は楽。一度クリアしたステージは、メニューからセレクト可能である。 賛否両論点 人工物に満ちているグラフィックデザイン 画質は良好。ステージとなる閉鎖空間も暗すぎて見づらいといったことは無い。 好みの問題ではあるが、攻略するステージは一貫して人工物の閉鎖空間であり自然の風景は一切楽しめない。 ステージとなる立方体内部の様相もほぼ変化せず、ゲームの景色は地味。 磁石床の存在 磁石床にブロックをセットできてしまうと、ゴールまでの道のりが簡単に分かってしまうケースが若干多い。作業的に感じられる場合はあるが、パズルが苦手な人にとってはこれが一種のヒントにはなっている。 終盤のステージになってくると、磁石床にどうやってブロックをセットするか悩むようなステージも出てはくるが。 問題点 横方向へのカニ歩きがしづらい 十字ボタン入力による移動は不可。左スティックを倒した角度で、どの向きに進むか判断される。 特に左右にカニ歩きしたい場合は、左スティックを真横に倒す必要がある。斜め方向に倒すとほぼ確実に前後移動として判断され、意図しない方向に歩いていってしまう。 足場が狭く一回でも間違った方向に進むと、ミスになったり高いところから落ちてしまったり、壁を登って重力の向きを変えてしまったりといったことが起こりやすい。 柵に囲まれた際の視界がよろしくない 柵の向こう側が見づらい。周囲を柵に囲まれたエリアに足を踏み込んでしまうと周囲の状況を把握できない。 狭い空間を練り歩いて重力の向きを調節し、ブロックを磁石床に誘導するような操作が必要な場合もある。 総評 立方体内部を歩き回ってゴールまでの脱出ルートを探すパズル問題集といったところ。 ゲームのグラフィックデザインはいまいち殺風景だが、難易度も理不尽すぎることはなく、高度なアクションの技術なしで片手間に挑めるのは長所である。
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Side N- これはなんだろう。 刃物で刺されたのに血が出ないなんて。 あ、そっか。 切れたのは心だからだ。 彼女は笑顔で私のもとを去った。 なんで?! どうして?! 聞きたい事は山ほどある。 でも踏み込ませない笑顔できみは私を見てたから。 私も言葉を飲み込んだ。 やり直そう。 なんか違う気がするし、 チャンスを下さい。 それも違う気がする。 一方的すぎて唐突な別れは私を歪めていく。 逃げられないよう、翼をもいでおけばよかった。 いや、私がもっと自由に飛び回っていればよかった。 溢れるのはいまさらな事ばかりで、それは私をますます堕としていく。 きみが変わったのか、私が変わったのか。 わからない事だらけ、でも安心できるの。 どうすればいいかは知ってるから。 携帯のメール画面に浮かぶ冷たい文字。 バイバイ。 送信ボタンを押し静かに携帯をとじる。 きみはすぐに気付く。 メールに気付いてどんな顔するのか、それはわからないけれど。 私から離れるなら離れてもいい。 安易に追いかけたりはしない。 どうせ私なしじゃ生きてられないくせに生意気。 きみなしじゃ生きてられない私を捨てるなんて人で無し。 でも、大丈夫。 代償はきみの涙で払って貰うから。 (続く)
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『このまま飛んでいったらどこに辿り着くんだろね』 果てしなく続く空間の先は全く何も見えなくて、真っ黒で平面的に見える。 電源を入れていないディスプレイのよう。 『やっと二人になれた』 ニケちゃんは腕の中の僕に語りかける。 『人理を救ったマスターなんでしょ。すごい。一回会ってみたかったの。でも、ああ、時間がない』 表情は変わらないが、なんだか彼女は悲しんでいるような気がした。 『あたしサーヴァントになるって、もっとワクワクするような冒険かと思ってたの。でも違ったわ』 彼女の顔が間近に見える。お姫様抱っこって呼ぶんだっけ、こういうの。 『でもなんか声に言われて。あなたをやっつけろって。それからあたし、なんだかおかしいの。頭ができたのは少し楽しかったけど』 翼の先が僕の頬をくすぐる。サモトラケのニケの翼は現実の鳥類のものに沿っておらず、飛行するのは不可能な形状であると、以前耳にしたことがある。 『ほんとはあたし勝利の女神のはずなのに、こんなの変ね。まるで、人間みたい』 羽撃きはゆったりとしていて、彼女はまるで糸で吊られた人形のよう。 骸骨が僕の頬に口づけをした。 冷たくて硬いキスだと思った。当たり前だ、水晶なんだから。 『頑張ってね。ここは変なとこだけど、あなた見つけられるよ。答えをね』 下方に鋭い光が見えた気がした。 『ミロビちゃんによろしくね。へへ、まあこれで死ぬ気はないんだけど』 一条の閃光が、彼女の右眼孔に突き刺さる。 ガチッ。そんな音がした。水晶の破裂する音だ。 アーチャーだ。直下から彼に狙撃され串刺しにされた彼女は、ちょっとだけ止まって、やがて落下をはじめる。重力加速度の導きに従って。 撃墜。さよならだ。彼女の手が、一緒に落下する僕を離す。 何もない空間でも重力は働いているのか。これでルーヴルに落ちなかったら僕はどこへいくのだろう。永遠に落ち続けるのかな、などと考えつつ僕は頭から落下し、ミロビちゃんの伸ばした手にキャッチされる。 +現状見取り図 マスター 藤丸立香 芸術のアーチャー エロイカ 芸術のキャスター ミロのヴィーナス セイバーの芸術幻霊 アーチャーの芸術幻霊 ランサーの芸術幻霊 塔&青騎士 撃破 ライダーの芸術幻霊 サモトラケのニケ キャスターの芸術幻霊 ロゼッタ・ガイド 撃破 アサシンの芸術幻霊 バーサーカーの芸術幻霊 BACK TOP NEXT l05 超美術館空間 ルーヴル l07
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サバイバルキッズ2~脱出!!双子島!~ part33-437 437 :[GB]サバイバルキッズ2~脱出!!双子島!~ :2007/10/30(火) 21 57 11 ID UwqMhdx80 需要ないだろうけど未解決リストにあがってるので一応。 「ホントの冒険とか、したいよなー・・・・・・」 双子の兄弟のヤマトとムサシは冒険に憧れる活発な男の子。 ある日二人は夏休みのキャンプへ向かう途中に、 「宝の地図を寄越せ!」と突然3人組の盗賊団によってヘリで双子島へ連れ去られてしまう。 宝の地図とは、祖父から譲り受けた大切なもの。しかし抵抗しようにも相手は大人、勝ち目はない・・・・・・ このゲームではヘリの中で暴れるか大人しくしているかで主人公が変る。 暴れた場合はヘリから落下し漂流して西の島の海岸から、大人しくしていると東の島の盗賊団アジトの牢屋内からスタートになる。 離れ離れになった兄弟のところまで辿り着き、 いかに無人島で生き抜いて脱出するかがこのゲームの目的。 島には軍の基地や、戦時中に使用されずに終わったらしい軍艦などもあり、数々の秘密が隠されている。 また、盗賊団の狙っていた宝の地図を完成させて宝捜しを行なうこともできるので、 素早く脱出するか宝を探すか、兄弟を救出しているかによってエンディングが変る。 ED1 灯台から脱出(島の灯台を機能させ、船によって救出される) ED2 ボートで脱出(軍艦に備え付けられていた小型ボートを使用して脱出) ED3 島で生き抜く(100日目を基地以外の場所で迎え、無人島で生き抜いていく) ED4 みんなで生き抜く(100日目を基地で迎え、何故か盗賊団の仲間に加えられる) ED5 軍艦で脱出(軍艦を修繕し、燃料を補給。砲弾の反動で海に出て脱出) EDS 宝物を入手 (宝の地図を完成させ、祖父らが残した握りこぶし大のダイヤをゲット。各エンディングが微妙に変化する)
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+ 目次 概要その他 攻略操作 ゲームの仕様と攻略仕様 攻略 概要 作品名 …❄️Iᴄᴇ Sʜᴜᴛᴛʟᴇ!❄️… 作品へのリンク https //scratch.mit.edu/projects/621600275/ 作者名 sousou_1125 ジャンル アクション 難易度 標準 その他 ゲームオーバーにならないように注意しながら氷の島にあるコインをできる限りたくさん取ることを目的とするゲーム。 日本語と英語の2言語に対応している他、bgmのON/OFFの設定も可能。 また、プレイのレベルに合わせて難易度が自動的に変化する仕様がある。 PCとタブレットのどちらの操作にも対応している。 攻略 操作 基本操作は以下の通り。 左右矢印キー or 画面の左右をタップ 押した方向に移動 上矢印キー or 画面上部をタップ ジャンプ 操作は至ってシンプル。 地面が氷であるから、移動してる状態から止まろうとすると少しの距離を滑ってしまう。後述のように落ちてくるつららを避ける必要があるので、操作に慣れないうちはあまりスピードを出さないことを推奨。 ゲームの仕様と攻略 仕様 タイトル画面からスタートボタンを押すとゲームが開始される。 概要にあるように、ゲームオーバーにならないように注意しながら氷の島にあるコインをできる限りたくさん取ることが目的。コインを取ると別の位置にコインが再出現する。 穴に落下したり、落ちてくるつららにぶつかるとゲームオーバーとなる。 また、地面の氷は時間が経つごとに白くなっていき、最終的には溶けてなくなってしまう。どこが最初に溶けきるかはランダムだが、色合いを見て判別できる。ただし、つららが出現するまでの最初の2回は地面の溶解は発生しない。 また、地面につららがぶつかった場合、ぶつかった部分の地面は消えてなくなってしまう。 2枚コインを取るとつららが出現するようになる。つららは真下に自機が来たタイミングで落下する。前述のようにつららにぶつかった部分の地面は消えてしまう。 つららや地面はコインを取ると再出現(復活)する。 挑戦的なプレイ、具体的にはつららが落下する前にコインを取るとつららの本数が増え、難易度が上昇する。つららは最大で3本?まで出現する。一度難易度が上昇しても再び慎重なプレイをすれば難易度も戻る。 攻略 操作に慣れないうちはつららの近くまで行き、少しずつ移動してつららを出してから避けるというやり方を繰り返そう。このやり方では時間がかかるが、難易度は高くない。 操作に慣れてきたらつららの真下を全力で駆け抜け、地面の端でジャンプしてコインを取得、そこから地面に着地できるように戻るやり方でやってみよう。つららは全力でダッシュすれば落ちてくる前に駆け抜けることが可能であり、時間の大幅な短縮が狙える。 ただ、しこのやり方は難易度が高く、特に地面の端っこの上につららがある時はつららに刺さらないかつ地面から落下してしまわないギリギリの位置でジャンプをする必要があるため難しい。 一度やって無理そうであれば元のやり方に戻してやってみよう。
https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/713.html
概要 稚内から日露国境に至る路線。 樺太を縦断する線形である、稚内から落合の間が電化されている。 非電化区間では旧京東電気鉄道公社時代に本線を走っていた、気動車がたくさん在籍している。 来春の宗谷岬トンネルシャトル運用開始に伴い、新設予定の新宗谷から新能登呂の間が三線軌条化した。 路線データ 路線名 樺太本線 ラインカラー 運営事業者名 樺太高速鉄道 区間 稚内-日露国境 路線距離 592.2km 軌間 1,067mm(稚内-新宗谷、新能登呂-日露国境)1,067mm&1,435mm(三線軌条)(新宗谷-新能登呂) 駅数 駅 複線区間 宗谷-七江 留多加-落合 電化区間 稚内-落合 電気方式 直流1500V(架空線式) 閉塞方式 車内閉塞方式(移動閉塞方式) 営業係数(2012年度下半期) 保安装置 ATS-GX 運転指令所 豊原総合運転指令所 営業最高速度 160km/h 運用車両 KFR1000系 自社製造の通勤型車両。主に樺太高速鉄道管内の電化区間で運用されている。 KFR4100系 自社製造の特急型車両。京東鉄道から貸与していた683系を置き換えた。 キハ81系 キハ35形 キハ20系 駅一覧 駅名 読み 乗換 備考 稚内駅 わっかない みちのく鉄道稚内本線 南稚内駅 みなみわっかない みちのく鉄道稚内本線 こまどり(信) こまどり みちのく鉄道稚内本線との分岐点 声問駅 こえとい 稚内空港駅 わっかないくうこう 富磯駅 とみいそ 宗谷駅 そうや 新宗谷 しんそうや 宗谷岬トンネルシャトル専用駅 宗谷岬駅 そうやみさき 宗谷岬トンネル 西能登呂駅 にしのとろ 新能登呂 しんのとろ 宗谷岬トンネルシャトル専用駅 七江駅 しちえ 知志谷駅 ちしたに 内砂駅 うちすな 泥川駅 どろかわ 古江駅 ふるえ 池月浜駅 いけつきはま 留多加駅 るうたか 小里駅 こさと 中沢駅 なかさわ 並川駅 なみかわ 豊原駅 とよはら 大泊線 小沼駅 こぬま 豊真線・川上線 樺太富岡駅 からふととみおか 深雪駅 ふかゆき 大谷駅 おおたに 小谷駅 こたに 落合駅 おちあい 栄浜支線 新栄浜駅 しんさかえはま 樺太白浜駅 からふとしらはま 小田寒駅 おださむ 真苫駅 まとま 保呂駅 ほろ 白浦駅 しろうら 真縫駅 まぬい 近幌駅 ちかほろ 白石沢駅 しらいしさわ 馬群潭駅 まぐんたん 元泊駅 もとどまり 樫保駅 かしほ 東禮文駅 ひがしれぶん 遠古丹駅 えんこたん 知取駅 ちとり 柵丹駅 さくたん 大鵜取駅 おおうとり 茂受駅 もうけ 新問駅 にいとい 泊岸駅 とまりきし 床佐駅 とこさ 敷香駅 しくか 中敷香駅 なかしくか 江須駅 えす 上敷香駅 かみしくか 大木駅 おおき 初問駅 はつとい 保恵駅 ほえ 千輪駅 ちわ 亜屯駅 あとん 気屯駅 けとん 古屯駅 ことん 樺太半田駅 からふとはんだ 半田国境駅 こっきょう 日露国境 一部列車はアレクサンドロフスク・サハリンスキー、ノグリキ方面に乗り入れ 栄浜支線 駅名 読み 乗換 備考 落合駅 おちあい 本線 栄浜駅 さかえはま 運行形態 稚内-留多加間 普通が1時間に2本(内1本は豊原行き)、快速が1時間に1本で運行する。 留多加-落合間 普通が1時間に6本(ラッシュ時は1時間に10本)、快速(大泊線乗り入れ)が1時間に2本(ラッシュ時は1時間に4本)で運行する。 落合-敷香間 1時間に1本の間隔で運行する。内、3時間に1本は豊原に乗り入れる。 敷香-樺太半田間 1日に6本運行する。 特急列車 特急「からふと」 使用車両はキハ81系 停車駅は豊原・小沼・落合・白浦・元泊・敷香・古屯(・樺太半田) 寝台特急「えぞ」 使用車両はEF510(豊原まで)・DD51(豊原から)+24・25形 青森~古屯・樺太半田を結ぶ寝台特急。 寝台特急「まみや(Мамия)/ タタール(Татарский)」 使用車両はDD51(半田国境まで)・ТГ16形(露)(半田国境から)+KFR27系5000番台 ロシア領サハリン(北樺太)に向かう国際列車。 運行区間は豊原-アレクサンドロフスク=サハリンスキー・ノグリキ 運行開始当初は週3日で1往復での運行だった。2014年3月のダイヤ改正にて1往復は維持するものの、毎日運行するようになった。 列車名はアレクサンドロフスク=サハリンスキー・ノグリキ方面が「タタール(Татарский)」、豊原方面が「まみや(Мамия)」である。
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サバイバルキッズ2~脱出!!双子島!~ part33-437 437 :[GB]サバイバルキッズ2~脱出!!双子島!~ :2007/10/30(火) 21 57 11 ID UwqMhdx80 需要ないだろうけど未解決リストにあがってるので一応。 「ホントの冒険とか、したいよなー・・・・・・」 双子の兄弟のヤマトとムサシは冒険に憧れる活発な男の子。 ある日二人は夏休みのキャンプへ向かう途中に、 「宝の地図を寄越せ!」と突然3人組の盗賊団によってヘリで双子島へ連れ去られてしまう。 宝の地図とは、祖父から譲り受けた大切なもの。しかし抵抗しようにも相手は大人、勝ち目はない・・・・・・ このゲームではヘリの中で暴れるか大人しくしているかで主人公が変る。 暴れた場合はヘリから落下し漂流して西の島の海岸から、大人しくしていると東の島の盗賊団アジトの牢屋内からスタートになる。 離れ離れになった兄弟のところまで辿り着き、 いかに無人島で生き抜いて脱出するかがこのゲームの目的。 島には軍の基地や、戦時中に使用されずに終わったらしい軍艦などもあり、数々の秘密が隠されている。 また、盗賊団の狙っていた宝の地図を完成させて宝捜しを行なうこともできるので、 素早く脱出するか宝を探すか、兄弟を救出しているかによってエンディングが変る。 ED1 灯台から脱出(島の灯台を機能させ、船によって救出される) ED2 ボートで脱出(軍艦に備え付けられていた小型ボートを使用して脱出) ED3 島で生き抜く(100日目を基地以外の場所で迎え、無人島で生き抜いていく) ED4 みんなで生き抜く(100日目を基地で迎え、何故か盗賊団の仲間に加えられる) ED5 軍艦で脱出(軍艦を修繕し、燃料を補給。砲弾の反動で海に出て脱出) EDS 宝物を入手 (宝の地図を完成させ、祖父らが残した握りこぶし大のダイヤをゲット。各エンディングが微妙に変化する)
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RX-7ジゼル コスト:200 耐久力:430 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アマノカズミ カズミ専用のマシーン兵器。 カスタマイズされているため、ノリコ機よりも運動性が高い。 メイン射撃【マシーン兵器専用銃】 装弾数:10 リロード:4.5秒(撃ち切り式) 唯一と言っていい遠距離武器なのだが、単発ずつしか撃てず、 当たってもよろけるだけでダウンさせられないなど性能はイマイチ。 つーか設定だけで原作には登場しません。 格闘で行け格闘で! サブ射撃【カリホルニウム核爆弾】 装弾数:1 リロード:なし 1発だけ。撃ったらもうリロードできない。 若干誘導するが、あまり当てにはできない。 その代わり爆発範囲は広く、威力も非常に高い。核なので。 格闘【プラズマビアンキ】 N:コスト的にはかなり高性能で、4連続まで攻撃できる。 1~3発目はビアンキで攻撃し、4発目のトライアングルパンチで相手を吹っ飛ばす。 横:プラズマビアンキを構えて回転アタックする。当たった相手はダウン。 前:トライアングルパンチをワンツーで繰り出す。2発目のヒットでダウン。 特殊格闘【イナズマキック】 大きく飛び上がってから落下するので隙が大きい。 その代わりそこそこ誘導し、当たればかなりの威力。 チャージ格闘【イナズマ反転キック】 後方に大きく飛び上がり、「何か」を蹴って反動をつけてイナズマキック。 障害物があればそれを蹴るが、何もなくてもなぜか使用可能。 通常のイナズマキックよりも威力が高く、スピードもある。
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